联军的精锐军队,目前平均士气也只有八十点左右,降低二十点士气,直接就剩六十,再降低百分之二十的战斗力,强行出击就是送人头。
所以一旦敌军发起斗将,只要不是一点把握都没有,那就只能选择接受。
选择接受斗将,双方互派将领出击,在两军阵前搏杀,非特殊情况第三方不可插手。胜者一方军队战斗力增加百分之十,士气提升十点。败者如果没有战死,则军队战斗力降低百分之十,如果败者一方直接被斩,则军队士气降低三十点,战斗力降低百分之三十。
败者可继续派遣将领参加战斗,如果第二场胜利,则不但可以消除百分之九十的现有负面状态效果,还可以在此基础上增强百分之十的战斗力和十点士气。
当然,如果再败,负面惩罚在原有基础上加重百分之十,且仍可以继续派遣将领出战,直至获胜或者负面状态太多而军队原地崩盘。
胜利者连胜同理,只是负面状态增强百分之十变为正面状态增强百分之十,且向上增强没有上限。
只要你能扛得住负面状态,当前处于战败的一方可以随时终止斗将,胜利一方则没有权利拒绝败者的再次挑战,不过可以选择更换场上将领而不受惩罚。
斗将系统更新之后,不但对军队的影响力达到了巅峰,对武将的影响也随之暴涨。
在斗将中家伙敌对武将,系统会予以丰厚的奖励,全套的传承就不说了,还额外有机会获取对方的功法、技能、特性等等,这些额外获取的奖励与传承不冲突,且不需要重新修炼,可以直接使用。
比如说有人把商戢杀了,他又幸运的获得了商戢修炼的【龙腾虎啸诀】作为奖励,那他将立即拥有修炼至第六层的龙腾虎啸诀!
当然,越是珍贵的技能获得的概率越低。
看到这一系统更新,诸侯之中有人欢喜有人忧。
更新之