和力,对了,你们三个的元素亲和力,都多少?用你们乐园阵容的数值就行,我能理解,我统计下,看看需要什么程度的增幅装备。”
魔镰·艾娜:“也不高,就1286点而已啦。”
可以看出,对于这元素亲和力,魔镰·艾娜嘴上说不在意,其实还是很骄傲的,所谓魔镰,坠于深渊,向往光芒,同样是「元素守望者」。
魔镰:元素守望者。
灭法:元素监守者。
漫游猎人:元素督守者。
三者有所不同,守望者是距离很远,不会触碰元素力量,但因果之下,拥有很高的元素亲和力,并且魔镰的元素抗性非常高。
倘若有人用元素力量攻击魔镰,很可能遭到反噬。
而灭法是能接触到元素力量,在上古纪元,甚至会在一定程度上,在不损害元素力量的情况下,去使用。
漫游猎人则是深渊/元素力量都使用,而且都不消耗两种力量,甚至,其一些陷阱体系的能力,还能增幅这两种力量,倘若一个世界的深渊/元素力量失衡,漫游猎人能以此调节。
眼下星界的深渊/元素力量整体失衡,这不是凭借漫游猎人的力量体系,能进行修复与逆转。
漫游猎人的因果武器,就是凭能使用深渊/元素力量,所凝聚而成。
漫游猎人·罗斯:“愧对师父栽培,现在是3195点元素亲和力。”
格林·吉莉安:“很不错了。”
格林·吉莉安难得说了句公道话。
白夜:“14332点。”
魔镰·艾娜:“?”
漫游猎人·罗斯:“每个乐园的数据判定,我记得是统一,但你这元素亲和力,显得这判定,是多么的不统一。”
格林·吉莉安:“看来成功率会很高。”
……
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