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第484章 屠夫(2合1)(5 / 7)

复当前生命值。

技能2:腐烂:屠夫散发出腐烂的气息,每秒对自身造成基于最大生命值1%的毒素伤害,近战范围内的敌人将受到等量的毒素伤害,并承受5%的减速效果。腐烂层数在技能持续开启的过程中会增加,每3秒叠加一层,最高叠加5层。

技能3:肉钩:略。

和之前相比,肥仔体表的皮肉变得更结实了,居然有着肌肉的轮廓,让白晓文想起了暗黑破坏神系列中的经典boss屠夫形象。

在属性方面,屠夫和缝合怪时期相比,并没有什么变化。

不过,技能的改变却是有种翻天覆地的感觉。

技能1“屠宰场”,和缝合怪时期的臃肿身躯、巫毒缝合体时期的浮肿相比,要强出了一截。这是个成长型的技能,只要白晓文勤奋刷怪,用不了多久就能成长到完全体,生命值上限翻倍!而且,没有浮肿的降低防御力效果。

更何况,在生命值上限增长到满值的时候,屠宰场的效果会转变为恢复生命值,这大大提升了屠夫的续航能力,和第二个技能结合,更是相得益彰。

技能2“腐烂”,跟巫毒缝合体时期的“腐败之血”相似,都是移动型的aoe技能。区别在于,腐烂是主动开启的,而腐败之血则是被动挨打才会发动。虽然腐败之血技能可以通过其他召唤物的强制伤害来激发,但终究不如屠夫自己发动,更加灵活主动。

每3秒叠加一层,叠加速度还是很快的。一旦叠加到5层,每秒对近战范围的每个敌人造成30点理论毒素伤害,而且还有25%的减速,效果非同一般。

而在周围的敌人死后,肥仔还能通过第一个技能屠宰场回血,简直不要太无耻。

至于肉钩技能就不用说了,看家本事。

这三个技能的强度,已经可以和一些首领的技能相比了。如今的肥仔,至少也是稀有精英的水准。

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