处扫描。
这而其中大概就数商场理货员享有最大的便利了。
直接一手持扫码器,一手持扫描仪,工作扫描两不误。
所以这几天封闭测试的玩家,忽然发现游戏里的物品种类繁多起来。
原本的游戏世界相当于一个粗狂的原始社会,只是一个大的框架,很多现实中的物品都很少。
但是现在一下子突然增多了。
方圆每天自己也会查看数据库的,也被这猛增的速度和种类给惊呆了。
小刀螺丝,大到飞机大炮枪支弹药,竟然全都有。
因为这次销售是面向全球,也就是说除了大夏,外国人也可以购买。
这些数据的上传,导致方蓝超算的存储量猛增。
但并没有超出方圆的预计。
因为方圆的存储方式,压根就不是图片、或者3d模型。
而是一串数字。
有人拆开了扫描仪,想要搞清楚它的工作原理。
扫描仪原理很简单,但里面的系统却非常复杂,它扫描出来的东西,上传至“万物app”上,就是一串数字。
所以很多公司想要破解它来使用,根本就没戏。
实际每个物品都有一串属于它的数据,既是物品id,也是物品串码。
这就是方圆解决运行和存储的方法,一个全新的算法。
学过3d建模的都知道,3d无非就是点和面的拉伸。
至于物品的颜色、图案和文字,其实都可以统一归类为色彩和布局。
学过ps的都知道,无论哪种颜色,都有它的色度,一切颜色都是基于三原色延伸而来。
所以描仪扫描物品过后,记录的就是这些数据。
当这些数据传输到超算以后,三岁就可以根据方圆给的算法,直接生成对应的物品,既方便,又