格过于多样性,数值平衡的确是个非常麻烦的事情。
所以很多大型游戏公司的数值策划,其实都是高级数学人才,他们所建立的数学模型,主要是为了保证付费用户不破坏数值平衡。
当然捞一笔钱就跑的渣游戏不在此列,因为这样会让大r玩家更爽,但游戏也会死的更快。
为了避免这样的情况,现在很多游戏公司不再把角色实力和金钱挂钩,充值也不能变强,而是往充钱变得更好看上引导。
“那你准备怎么解决,或者说,你准备重新架构一个什么样的世界观?”
“就是地球。”董立群斩钉截铁地道。
“这也是于成春给我的灵感,他最近在追一部灵气复苏的小说,我看了看,忽然觉得这特别符合我们的游戏。
我们就以现实地球为背景,加入灵气复苏,然后制定统一的力量体系,这样既不会显得突兀,后期还能逆推,反古。
甚至我们可以把各种上古神话制作成各个副本遗迹,让玩家去探索,但这样的世界观太大了,以我们现在公司现在的实力完全制作出来肯定非常困难,但是我们可以先一个小镇为起点,慢慢扩大,就跟《梦想小镇》一样,只不过它是把玩家建立的小镇集合起来变成一个世界,我们可以当做资料片慢慢……。“
董立群后面说些什么,方圆已经完全没有听进去了,因为他被董立群这个脑洞引发出了无数的念头。
如果以现实为背景,那么完全可以直接用世界地图作为游戏大地图,然后垂直往下、国家地图、城市地图、小镇地图、甚至村落地图等等,可以完全直接拿来使用。
他甚至可以利用百度实景地图,或者任意一个3d实景地图进行演算,产生一个完全真实的虚拟世界,甚至玩家游戏的时候,都能根据注册身份证来指定出生地。
而且还可以节省大量的美术需求和美术成本。