软件都跑不起来,我在那呆了三天就跑了。”
“我看了一下,好像我们所有人,以后都用这种配置的电脑工作,包括非主要开发人员用的也是,2000多台,这得值多少钱?”
“刚刚有人告诉我,我们开发游戏用的服务器,不是一般的服务器。而是一台超级计算机。”
“我擦,专门买一台超级计算机给我们开发游戏,这个手笔太夸张了吧?国外都没这么干的吧?”
“要造一把好剑,首先要有一块好铁。我以前去的那些公司,连台好点的电脑都不给配,扣扣索索,怎么能开发出一款好游戏?这里让我有些意外,老板给我们提供的条件太好了,我们一定要努力工作。开发出一款有诚意的游戏报答老板!”
“是啊,我们真的是来对地方了,而那些能来却不来的人,将来一定会非常后悔。”
设备都弄好了。接下来就是分派任务了。
两款游戏,一款仙侠类型,一款魔兽类型,分成了仙侠与魔兽两组。
仙侠组组长为工长君。魔兽组组长叶小白。
1884人,除去可以共用的测试人员,剩下的1826名核心开发成员。面临着一个抉择,加入仙侠组,还是加入魔兽组。
仙侠游戏可能“侠”的成分多些,刀剑、丹药、草药、内功、秘籍、门派这些因素可能多些,国内的这种类型的游戏也有不少。
魔兽游戏可能“兽”的成分多些,猎人、术士、兽人、矮人、牧师、阵营这些关键词非常多,目前占据市场的主流地位。
这两种类型的游戏,如果要在虚拟世界中构建出来,开发难度前者比后者大,因为仙侠不是武侠,且不论能否实现,如果玩家角色达到了“元婴”“出窍”这个层次,能力太妖孽,会不会一个技能释放出来,整个服务器的地图都破碎了?
如何掌握这个度,是个很大的难题。